事件处理
监听事件
我们可以使用 v-on 指令 (简写为 @) 来监听 DOM 事件,并在事件触发时执行对应的 JavaScript。用法:v-on:click="handler" 或 @click="handler"。
事件处理器 (handler) 的值可以是:
- 方法事件处理器:一个指向组件上定义的方法的属性名或是路径。
方法事件处理器
v-on 可以接受一个方法名或对某个方法的调用。
举例来说:
py
name = ref('Vue.py')
def greet(owner):
print(f"Hello {name.value}!")
# `owner` 是事件所在的 widget 对象
print(owner) # Button(button_style='info', ...)template
<!-- `greet` 是上面定义过的方法名, 只指定方法名时会自动传入当前 widget 对象-->
<Button @click="greet" label="Greet"></Button>在内联处理器中调用方法
除了直接绑定方法名,你还可以在内联事件处理器中调用方法。这允许我们向方法传入自定义参数以代替原生事件:
py
def say(message):
print(message)template
<Button @click="say('hello')" label="Say hello"></Button>
<Button @click="say('bye')" label="Say bye"></Button>也支持 async def 异步函数:
vue
<template>
<Button button_style="info" @click="async_click()">btn1</Button>
<Button button_style="info" @click="click()">btn2</Button>
</template>
<script lang="py">
import asyncio
async def async_click():
print('async_click: start')
await asyncio.sleep(2)
print('async_click: end')
def click():
print('sync_click: click')
</script>先点击btn1,马上再点击btn2,打印的结果如下:
async_click: start
sync_click: click
async_click: end在内联事件处理器中访问事件参数
WARNING
请注意,这是一个预留的语法,当前版本未实现。
有时我们需要在内联事件处理器中访问原生 DOM 事件。你可以向该处理器方法传入一个特殊的 $event 变量,或者使用内联箭头函数:
template
<!-- 使用特殊的 $event 变量 -->
<button @click="warn('Form cannot be submitted yet.', $event)">
Submit
</button>
<!-- 使用内联箭头函数 -->
<button @click="(event) => warn('Form cannot be submitted yet.', event)">
Submit
</button>js
function warn(message, event) {
// 这里可以访问原生事件
if (event) {
event.preventDefault()
}
alert(message)
}事件修饰符
WARNING
请注意,这是一个预留的语法,当前版本未实现。
在处理事件时调用 event.preventDefault() 或 event.stopPropagation() 是很常见的。尽管我们可以直接在方法内调用,但如果方法能更专注于数据逻辑而不用去处理 DOM 事件的细节会更好。
为解决这一问题,Vue.py 为 v-on 提供了事件修饰符。修饰符是用 . 表示的指令后缀,包含以下这些:
.stop.prevent.self.capture.once.passive
template
<!-- 单击事件将停止传递 -->
<a @click.stop="doThis"></a>
<!-- 提交事件将不再重新加载页面 -->
<form @submit.prevent="onSubmit"></form>
<!-- 修饰语可以使用链式书写 -->
<a @click.stop.prevent="doThat"></a>
<!-- 也可以只有修饰符 -->
<form @submit.prevent></form>
<!-- 仅当 event.target 是元素本身时才会触发事件处理器 -->
<!-- 例如:事件处理器不来自子元素 -->
<div @click.self="doThat">...</div>TIP
使用修饰符时需要注意调用顺序,因为相关代码是以相同的顺序生成的。因此使用 @click.prevent.self 会阻止元素及其子元素的所有点击事件的默认行为,而 @click.self.prevent 则只会阻止对元素本身的点击事件的默认行为。
.capture、.once 和 .passive 修饰符与原生 addEventListener 事件相对应:
template
<!-- 添加事件监听器时,使用 `capture` 捕获模式 -->
<!-- 例如:指向内部元素的事件,在被内部元素处理前,先被外部处理 -->
<div @click.capture="doThis">...</div>
<!-- 点击事件最多被触发一次 -->
<a @click.once="doThis"></a>
<!-- 滚动事件的默认行为 (scrolling) 将立即发生而非等待 `onScroll` 完成 -->
<!-- 以防其中包含 `event.preventDefault()` -->
<div @scroll.passive="onScroll">...</div>.passive 修饰符一般用于触摸事件的监听器,可以用来改善移动端设备的滚屏性能。
TIP
请勿同时使用 .passive 和 .prevent,因为 .passive 已经向浏览器表明了你不想阻止事件的默认行为。如果你这么做了,则 .prevent 会被忽略,并且浏览器会抛出警告。
按键修饰符
WARNING
请注意,这是一个预留的语法,当前版本未实现。
在监听键盘事件时,我们经常需要检查特定的按键。Vue.py 允许在 v-on 或 @ 监听按键事件时添加按键修饰符。
template
<!-- 仅在 `key` 为 `Enter` 时调用 `submit` -->
<input @keyup.enter="submit" />你可以直接使用 KeyboardEvent.key 暴露的按键名称作为修饰符,但需要转为 kebab-case 形式。
template
<input @keyup.page-down="onPageDown" />在上面的例子中,仅会在 $event.key 为 'PageDown' 时调用事件处理。
按键别名
Vue.py 为一些常用的按键提供了别名:
.enter.tab.delete(捕获“Delete”和“Backspace”两个按键).esc.space.up.down.left.right
系统按键修饰符
你可以使用以下系统按键修饰符来触发鼠标或键盘事件监听器,只有当按键被按下时才会触发。
.ctrl.alt.shift.meta
注意
在 Mac 键盘上,meta 是 Command 键 (⌘)。在 Windows 键盘上,meta 键是 Windows 键 (⊞)。在 Sun 微机系统键盘上,meta 是钻石键 (◆)。在某些键盘上,特别是 MIT 和 Lisp 机器的键盘及其后代版本的键盘,如 Knight 键盘,space-cadet 键盘,meta 都被标记为“META”。在 Symbolics 键盘上,meta 也被标识为“META”或“Meta”。
举例来说:
template
<!-- Alt + Enter -->
<input @keyup.alt.enter="clear" />
<!-- Ctrl + 点击 -->
<div @click.ctrl="doSomething">Do something</div>TIP
请注意,系统按键修饰符和常规按键不同。与 keyup 事件一起使用时,该按键必须在事件发出时处于按下状态。换句话说,keyup.ctrl 只会在你仍然按住 ctrl 但松开了另一个键时被触发。若你单独松开 ctrl 键将不会触发。
.exact 修饰符
.exact 修饰符允许控制触发一个事件所需的确定组合的系统按键修饰符。
template
<!-- 当按下 Ctrl 时,即使同时按下 Alt 或 Shift 也会触发 -->
<button @click.ctrl="onClick">A</button>
<!-- 仅当按下 Ctrl 且未按任何其他键时才会触发 -->
<button @click.ctrl.exact="onCtrlClick">A</button>
<!-- 仅当没有按下任何系统按键时触发 -->
<button @click.exact="onClick">A</button>鼠标按键修饰符
WARNING
请注意,这是一个预留的语法,当前版本未实现。
.left.right.middle
这些修饰符将处理程序限定为由特定鼠标按键触发的事件。